約 1,598,347 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/39.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層、地底にてイベント後に仲間に加入 解説 地属性の式神。 地属性魔法+デバフ+即死のスキル構成になる。 専用スキルであるキャプチャーウェブは消費MPこそ高いものの、 詠唱速度がかなり速く追加効果の麻痺で相手の反撃を奪っていける雑魚戦で優秀な技。 24レベルになると自前のパッシブで消費は13まで下がり、 さらに似たようなレベルで覚えるミスティアのパッシブと組み合わせると消費MPは9まで下がる。 MPに悩まされがちな中盤では有効なテクニック。 スパイダーネットの使い勝手が良く、相手の回避と命中率を下げられるので雑魚戦でもボス戦でも使える。 スパイダーネットの補正は器用さに影響されやすい。 エクトプラズムネットは消費が多い物の全体即死で通じる相手には非常に強い。ただ消費を考えると真価を発揮するのは終盤か 地属性弱点のモンスターは比較的防御が高く癖の強い敵が多いので、そう言った意味で彼女の出番は多いが、 スキルのダメージその物は低いので、高火力の地属性スキルを持った式神が加入すると自ずと出番が奪わわれる事が多い。 しかし(一部祭りになり高レベルで覚える式神が出たが)本編では唯一の地属性の遅延-1と消費MP減を併せ持つ式神なので、 組み合わせると組み合わせないとでは回転も持久性も大きな差が出来る。 またこれらパッシブは、土属性武器をもっている場合でも全ての物理に適応されるため非常に有効。 序盤に手に入る土剣、中盤に手に入る土槍、終盤に手に入る土鈍器などと併せて考えると序盤から終盤まで使える優良式神の一つである。 地属性関連式神 コカトリス ドリュアデス メディスン・メランコリー 邪悪な花びら 洩矢諏訪子 比那名居天子 タイタンアルム 関連用語 スキル:地 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 1 1 4 1 1 2 5 5 2 2 2 6 2 2 3 10 7 3 3 4 9 3 4 4 15 9 4 4 5 11 4 5 5 20 11 5 5 6 13 5 6 6 30 14 7 7 8 18 7 8 9 40 17 8 8 9 22 8 9 11 50 20 10 10 11 26 10 11 13 60 24 12 12 13 30 12 13 15 70 27 13 13 15 34 13 15 17 80 29 14 14 16 36 14 16 18 90 32 16 16 18 40 16 18 20 99 34 17 17 19 43 17 19 21 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アースジャベリン 魔法 2 単 0 地 単体に地属性のダメージを与える。威力 30 最初から キャニオンクラップ 魔法 4 全 1 地 全体に地属性のダメージを与える。威力 20 Lv5 キャプチャーウェブ 魔法 18 全 0 地 全体に地属性ダメージを与え、麻痺させる。威力50 状態異常 麻痺 Lv11 スパイダーネット 物理 4 拡散 1 武器 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。DEXとAGIを同時に低下させる。威力:並 能力変化:蜘蛛の糸 Lv18 エクトプラズムネット - 32 拡散 2 - 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 LV30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 地属性の遅延-1 最初から 2 地属性の消費MP:-25% Lv24 3 麻痺の成功率:+5 Lv43 麻痺の成功率:+10 Lv93 4 キャプチャーウェブの消費MP:-25% Lv64 5 地属性の詠唱速度:+5% Lv78 6 コメント ヤマメ加入イベントが起きないんだけど奥行くだけじゃなくて何か別条件ある? -- 名無しさん (2012-01-04 23 07 57) ↑自己解決スマソ、同じところで詰る人いないだろうけど松明の明かりが点いた状態で奥に行かないとイベントが発生しない -- 名無しさん (2012-01-04 23 10 41) スキルもパッシブも極めて優秀。土属性武器を装備したら必ずヤマメを付けること -- 名無しさん (2012-01-06 11 49 22) 麻痺の成功率:+5はレベル43で覚えました -- 名無しさん (2012-01-20 02 10 45) レベル78で地属性の詠唱速度:+5%を習得 -- 名無しさん (2012-06-11 21 01 22) ヤマメちゃんはパッシブスキルが豊富だな -- 名無しさん (2012-06-11 21 10 32) 全体マヒが本当に便利。人間相手ならまず入るし -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 05) レベル93で麻痺の成功率:+10を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 22 08 25) どうも他属性の基本系(文・燐・レティ・るみゃ・藍)よりも育ちが遅い気がするんだけど…・式神の経験値って皆総量一定だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 22 29 43) ↑そうだなあ 特にあややとおりんが育ちすぎだよな レティとヤマメがちょい心もとない るみゃと藍さまはL70あたりから成長止めちゃうし遅延やMP節約パッシブは妖精に譲っちゃうしな -- 名無しさん (2012-10-19 09 08 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/306.html
加入条件 EX後・・・混沌世界第四層 黒き神域にてリコッテを倒す(成り易さ:B) 解説 お馴染みのロリ娘リコッテちゃん。 強敵を狩る時に重宝するラピッドストリームを収得するので、 黒い神殿に辿りついたら早めに彼女を仲間に引き入れておきたい。 光闇魔の三属性から選択できる全体魔法攻撃や、 強敵狩りにお世話になるラピッドストリームを覚える事に加え 防御系のスキルも揃っているので攻防問わず立ちまわれる。 ステも全体的に高水準であり、特にMPが高いので技を連発するキャラには有りがたい。 ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり ガルーダ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 6 1 2 3 1 4 4 5 4 11 2 3 6 2 7 8 10 6 16 3 5 9 4 11 12 20 10 26 5 8 14 6 18 19 30 13 34 7 10 19 8 23 25 40 16 42 9 13 23 10 28 31 50 18 48 10 15 27 12 33 36 60 20 52 11 16 28 12 35 38 70 21 55 11 17 30 13 37 40 80 23 59 12 18 33 14 40 44 90 25 65 14 20 36 16 44 48 99 27 70 15 21 39 17 47 52 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ハルモニアレゾナンス 魔法 24 敵全体 2 全体に指定した属性ダメージを与える。威力:200(光闇魔のいずれかを選択) 最初から おたけび 魔法 16 敵全体 2 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 最初から ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv30 ストロングウォール - 25 味方単体 0 - あらゆるダメージを50%カットする能力変化:保護 Lv50 プロテクション・オブ・ブレス - 13 味方全体 1 - 全体にブレス軽減を与える。瞬間効果:ブレス軽減 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◯光闇 最初から ◯魔 Lv90 2 魔法防御:5 最初から 魔法防御:10 Lv48 魔法防御:15 Lv70 魔法防御:20 Lv82 3 4 5 6 コメント 2.03現在 名前がシェブリッタ ブランシュールになってる… -- 名無しさん (2012-06-03 16 49 31) ↑それが本名だよ、リコッテは通称 -- 名無しさん (2012-06-03 17 00 46) ゲ-ム名にもなってる「リコッテ」があだ名で、正式名称がシェブリッタだな -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 47) この娘には非常にお世話になった。もちろんラピッドストリーム要員として。光と闇の耐性持ちで魔法防御も上がるのでとりあえず補助役につけておいて損はない。 -- 名無しさん (2012-06-04 12 25 42) Lv90で○魔取得 -- 名無しさん (2012-06-05 13 32 12) Lv70 HP21 MP55 力11 体力17 器用さ30 素早さ13 賢さ37 運40 -- 名無しさん (2012-06-06 13 05 37) Lv70にて「魔法防御:15」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 06 14) ラピッドは本当に役に立つ -- 名無しさん (2012-06-07 16 16 49) ストロングウォールってイージスディフェンスとどう違う? -- 名無しさん (2012-06-10 06 50 43) ↑瞬間効果と能力変化の時点で…… -- 名無しさん (2012-06-10 09 14 06) リコッテとツヴィリングだけ式神解説あるのなw -- 名無しさん (2012-06-16 19 20 58) ストロングウォールの効果ってどのくらい継続するんだろう -- 名無しさん (2012-07-16 06 48 33) ↑延長なしの場合で2ターン。使用ターンとその次のターンが終われば切れる。勿論キスメ等のパッシブで伸びます -- 名無しさん (2012-07-16 11 27 37) プロテク・オブ・ブレスも優秀だぜ。ドラゴン涙目☆!! -- 名無しさん (2012-08-01 06 07 08) yappa -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 23) やっぱ元ネタはRUNEのやつかw -- 名無しさん (2016-01-05 23 41 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/257.html
跡地 バレンタインイベントについての情報はこちらで↓ http //www54.atwiki.jp/maroku/pages/259.html
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/108.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 COMIC ZIN特典コード 解説 回復スキル特化の式神のため長期戦では活躍する。 ただし「全部だ」は遅延が大きい上、ほとんど回復しないので注意。 穣子やパルスィなどの回復系の式神と一緒に組ませるとより役に立つ。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 3 2 2 1 1 1 1 2 10 4 2 2 2 2 2 2 2 15 5 3 2 3 3 3 2 3 20 6 4 4 3 3 3 3 4 30 8 5 5 4 4 4 4 5 40 10 7 7 5 6 6 5 7 50 12 8 8 6 7 7 6 8 60 14 10 10 7 8 8 7 10 70 17 11 11 8 10 10 8 11 80 18 12 12 9 11 11 9 12 90 20 14 14 10 12 12 10 14 99 21 15 15 10 13 13 10 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 全部だ 魔法 10 味方拡散 4 - 大拡散してHPを回復する。回復:20 最初から 回復の水 魔法 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から 月光 魔法 16 味方一列 1 - 一列のHPを回復する。回復:40 Lv13 リザレクション 魔法 14 味方単体 0 - 単体を蘇生する Lv26 リフレッシュ 魔法 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv28 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv25 回復魔法の威力:+30% Lv40 2 全部だの威力上昇:+10% Lv20 全部だの威力上昇:+20% Lv30 全部だの威力上昇:+30% Lv45 コメント 月光が使えるのでフリーファイトで戦うときに回復用として採用するのもあり。パッシブ効果で回復量も上がるし -- 名無しさん (2014-10-19 16 30 33) リフレッシュとリザレクション使えるから結構便利。 -- 名無しさん (2014-10-19 19 51 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/30.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層魔界2にてイベント後加入 解説 物理系の式神。騒霊三姉妹の長女。 レベルが低い内に威力:大-のストラディヴァリウスを覚えるのも結構強力。 力のステータスも高いので物理攻撃キャラに付けるのが適当だろう。 またパッシブの「強打の強度」「強打の際に必殺の確率が上昇」の二つによって ハマった時のダメージは非常に高い。 強打についてはマニュアルを参照のこと。 強打が発生しないと効果が発揮されないため、スキル・武器の両方に強打が多く揃っている剣との相性が良い。 真価を発揮するのは弱点と強打の重複でダメージが何倍にも膨れ上がる本編後半以降になるだろう。 本編後半~EXは一撃必殺で倒さないと返り討ちにされる強敵も多いので、 ダメージが足りない時はルナサの存在を思い出してあげよう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 1 3 1 1 1 1 1 5 7 2 5 2 2 2 2 2 10 10 3 7 3 3 3 3 3 15 13 4 9 4 4 4 4 4 20 15 4 10 4 5 4 4 5 30 20 6 14 6 7 6 6 7 40 26 8 18 8 9 8 8 9 50 31 9 21 9 10 9 9 10 60 37 11 26 11 13 11 11 13 70 44 13 30 13 15 13 13 15 80 47 14 33 14 16 14 14 16 90 52 16 36 16 18 16 16 18 99 56 17 39 17 19 17 17 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 インクリーズ 魔法 4 味方全体 0 - 全体に能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INI/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 最初から 強撃 物理 5 敵単体 0 武器 力を込めた攻撃は強力だが、命中は低め。威力:中+ Lv14 カース 魔法 2 敵単体 0 - 単体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い Lv18 ストラディヴァリウス 物理 10 敵単体 1 武器 単体に物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大- 状態異常:麻痺 Lv20 焼き鏝 物理 2 敵単体 0 武器 燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。威力:中- 状態異常:沈黙 Lv27 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 強打の強度:+15% 最初から 強打の強度:+25% Lv55 2 強打の際に必殺の確率が上昇:10% Lv30 3 4 5 6 コメント 強打必殺+100%は2倍って意味かな。相変わらず表記がややこしいぜ。 -- 名無しさん (2012-01-07 19 02 22) そこんとこの表記方法は前作から変わってない。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 48 00) 言葉面だけ取れば強打が発動した時にクリティカルする確率を+100%ってことだろう -- 名無しさん (2012-01-11 04 59 37) リリカいると、霊夢がリリカは陰陽玉で休んでるって言うんだけどこれは会話変化してないのかな? -- 名無しさん (2012-01-20 11 15 11) ↑そんな会話無かった気が 今回のアプデで追加されたんじゃね? -- 名無しさん (2012-01-20 12 26 04) やっぱり変化してそうですね。ただなんか無理やり入れたのかなんなのか、その後のセリフと整合性がとれてませんねー -- 名無しさん (2012-01-21 04 58 33) ストラディヴァリウスは強いんだけど・・・バイオリンの使い方間違ってません?w -- 名無しさん (2012-01-22 09 47 17) X-JAPANのYOSHIKIの影響でも受けたんだろう・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 19 47 43) ストラディは高いけどこれも幽霊楽器だから壊れないのかね? -- 名無しさん (2012-01-26 02 58 00) ↑×3 どこぞのバイオリンからミサイルだのジェットだのと比べればよっぽどマシな使い方じゃないか。だからってまともではないがw -- 名無しさん (2012-01-26 04 49 11) 真メガテンの最強武器のストラディバリじゃない? -- 名無しさん (2012-01-31 07 18 43) どっかの甲子園漫画じゃ、釘バットの代わりに、釘ストラディバリウスとか使う奴もいたしな -- 名無しさん (2012-05-10 15 41 02) 祭で強打の際に必殺の確率が上昇パッシブが弱体されて+10%になっています -- 名無しさん (2012-06-01 21 09 20) もしかして10%の2倍→+10%に表記変わった? -- 名無しさん (2012-06-03 22 00 59) 強打強度+は何気に超強力なんだよね。ルナサつけてるかいないかで、ラスダンとかの強敵に与えるダメージ5000→14000とか爆発的に変わる -- 名無しさん (2012-06-05 21 50 30) ルナサの時代も来たか・・・! -- 名無しさん (2012-06-08 09 30 55) ルナサはもともと剣と相性が非常にいいから、無印でも結構活躍できた -- 名無しさん (2012-06-08 10 14 35) 強打強度ってダメージ15%UPじゃなくて15%の確立でダメージUPって感じなのか?、劣化竜にドラストかましてたら3000の時と4500の時でバラつく -- 名無しさん (2012-06-08 16 24 23) ダメージでかくなるほどばらつくからそうなるのもありえるけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 16 55 59) やっぱ強打にクリティカルみたいな効果なんかね、ドミニオンズに完全超悪剣でも試したけどダメ1800~2200、ルナサ装備時だけ3650とか偶に出る -- 名無しさん (2012-06-08 18 19 42) たぶんそのダメージの差はクリティカル(必殺)じゃないかと思う。パッシブにもあるように強打するとクリティカルが出やすい。 -- 名無しさん (2012-06-08 18 55 21) 上の続き。同じ力および攻撃力でルナサ有り無しで比べると、強打時ならちゃんとパッシブ分ダメージが上乗せされてた。 -- 名無しさん (2012-06-08 18 59 01) わざわざ検証どうもです、ダメージのバラつきのせいで効果見えてなかっただけか・・・、とりあえず使ってみてこんな超性能見逃してた事に後悔 -- 名無しさん (2012-06-08 20 27 47) 毎回思うんだが、無印でも結構最初の段階でリリカ加えてる加入時にイベント追加されるよ -- 名無しさん (2012-06-29 20 11 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/298.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 EX後・・・混沌世界第四層、終末の時計塔 第弐の塔EXにてガルーダを倒す(成り易さ:A) 解説 雷系最上位式神。 最強技であるスレーンドラジットストラはもちろん、ラピッドストリームで終盤の戦いをアシストする。 攻略難度を大幅に下げることの出来る式神なので、少々無理をしてでも仲間にしておこう。 雷属性の式神 射命丸文 永江衣玖 姫海棠はたて prescott シルフ サイクロプス ラピッドストリームを覚える式神 はぐれゆっくり リコッテ 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 4 3 1 2 4 3 2 5 5 8 5 2 5 8 6 4 10 8 12 8 4 7 12 9 6 15 10 16 10 5 9 16 12 8 20 13 19 13 6 11 19 14 9 30 16 25 16 8 14 25 19 12 40 20 31 20 10 18 31 23 15 50 21 36 24 12 21 36 27 18 60 25 38 25 12 22 38 28 19 70 27 40 27 13 23 40 30 20 80 29 44 29 14 25 44 33 22 90 32 48 32 16 28 48 36 24 99 34 52 34 17 30 52 39 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーハンド 物理 2 敵単体 0 雷 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 最初から メガストローク 魔法 10 敵単体 2 雷 単体に雷属性のダメージを与える。威力:170 能力変化:DEX低下 最初から ディスターバンスウェザー 魔法 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv42 ラピッドストリーム - 40 味方全体 4 - 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 Lv51 スレーンドラジットストラ 魔法 28 敵全体 3 雷 全体に雷属性ダメージを与える。威力:350 状態異常:沈黙 Lv60 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆雷 最初から 2 △地 最初から 3 地層:雷(50) 最初から 4 雷属性の威力:+25% 最初から 雷属性の威力:+30% Lv70 雷属性の威力:+35% Lv90 5 6 コメント ディスターバンスウェザー、ラピッドストリーム、スレーンドラジットストラ覚えます。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 16) レベル70でパッシブ、雷属性の威力 +30%です。 -- 名無しさん (2012-06-02 18 39 56) Lv90にて雷属性の威力+35%取得 ついでにLv90時のステータス 力32 MP48 力32 素早さ48 体力16 賢さ36 器用さ28 運24 -- 名無しさん (2012-06-03 20 23 30) 雷属性の最強魔法とラピッドストリームを覚えるという屈指のスキルの持ち主。ターミネーターとワルプルギスの夜を倒すのにも大活躍。仲間にしないとEXボス前で後悔することは確実なのでぜひ式神に加えておこう。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 39) 仲間に成り易さってAだった?結構苦労した気がするけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-05 01 15 46) 成り易さ自体はAだけど、こいつ結構出現率低いんだよなぁ。それで苦労した覚えある -- 名無しさん (2012-06-05 01 25 08) こいつ出現率そんなに低いか?結構出てきた覚えあるけどなぁ、早いし強いしで倒すのがめんどかったぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2012-06-05 01 35 39) イフリートやフルフルほどでないわけじゃないとは思う -- 名無しさん (2012-06-05 02 02 19) ボス前の回復ポイントから降りたすぐの部屋と炎の向こう側の部屋で出るから、そこと回復と往復して仲間にした。ザコだと思ってなめてかかったら全滅しまくった。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 10 10) Lv30 HP16 MP25 力16 体力8 器用さ14 素早さ25 賢さ19 運12 -- 名無しさん (2012-06-05 14 55 51) こいつ仲間のなり易さAなのか!? 結構な数倒したけど仲間になってねぇ -- 名無しさん (2012-06-05 15 07 06) Lv40 HP20 MP31 力20 体力10 器用さ18 素早さ31 賢さ23 運15 -- 名無しさん (2012-06-05 18 36 01) Lv42にて『ディスターバンスウェザー』を習得 -- 名無しさん (2012-06-05 18 47 12) スレーンドラジットストラはレベル60で覚えました -- 名無しさん (2012-06-05 20 54 11) Lv50 HP24 MP36 力24 体力12 器用さ21 素早さ36 賢さ27 運18 -- 名無しさん (2012-06-06 02 13 11) Lv51にて『ラピッドストリーム』を習得 -- 名無しさん (2012-06-06 02 26 24) Lv70 HP27 MP40 力27 体力13 器用さ23 素早さ40 賢さ30 運20 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 17) Lv70にて「雷属性の威力:+30%」取得 -- 名無しさん (2012-06-06 13 46 48) Lv80 HP29 MP44 力29 体力14 器用さ25 素早さ44 賢さ33 運22 -- 名無しさん (2012-06-06 22 49 21) Lv.99 HP34 MP52 力34 体力17 器用さ30 素早さ52 賢さ39 運26 -- 名無しさん (2012-06-10 00 38 30) 21体目で仲間になった。2体出現もあったから実際はもちっと少ないんだろけど体感的には成り易さCだなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-23 13 37 27) 確率なんてそんなもんS(1/2)で10回連続ならないこともありえるわけだしA(1/4)で仲間にならない確率なんてありえないはずがない(前者ははぐれ仲間にするとき並の低さ、後者はゆっくり系仲間にする確率よりも少し低い程度で起こりうる) -- 名無しさん (2012-06-23 18 13 24) 取り忘れた人は戻ってでも取るべきだね、こいつがいるだけでラスダンの難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2012-06-27 23 02 58) 10体目で仲間になったけど体感もうちょっと狩ってたように感じたな、敵として出た時は地味にコントロールランドが鬱陶しい -- 名無しさん (2012-07-05 00 38 15) 第弐の塔のバケツの落ちてたフロアによく出てくる気がする -- 名無しさん (2012-07-15 19 44 20) バケツのある部屋で2回遭遇してすぐ捕獲できた -- 名無しさん (2012-09-24 00 29 31) スレーンドラジットストラ:スレーンドラジットがガルーダの異名だったww。つまり:「ガルーダの呪文」という意味(スレーンドラジットのスートラ) -- 名無しさん (2012-10-07 17 33 03) ↑おお、そういう意味だったのか thx -- 名無しさん (2012-10-08 14 02 18) ストラは(神々の使用する武器(アストラ)」の方だろ。俗に矢と訳されるけど、剣の様な現実の武器と区別されて使われる語で、インド叙事詩に登場する神の力を込めた武器の名前は『神名(インドラ、ブラフマー等)+アストラ』の形で表記されるんだけど、母音ade -- 名無しさん (2014-06-18 20 13 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/82.html
加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 紫編 …大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 白蓮編…大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 美鈴編…Stage1迷いの竹林で撃破後加入 解説 種族:妖怪 器用さ・運が高い MP・賢さがやや低い 祭ではHP/MPを除けば能力値合計が堂々の2位とまさに万能型といえるキャラになっている。 器用さは高いのでデバフが得意である。 力と素早さは中堅どころで無難に戦える。 運が高く、HP・体力共に平均より少し上でまとまっているのでそこそこの耐久がある。 MPと賢さが若干低いが、式神で十分カバー出来る水準。 対ボス戦で有効なラストワードを持つ。 器用さを生かしたデバッファーとなるなら素早さ・MPの補強が欲しいが、 式神や装備次第でPTの穴をカバーできるキャラになるため、 メンバーに応じて構成を変えるとさまざまな場面で活躍できる。 祭では運が強化され、HP、MP、体力、器用さがやや強化された。 能力 ラストワード パーフェクトカモフラージュ 味方全体に一度だけダメージを無効にするバリアを張る。 ただし異常は無効にできない。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 44 17 13 13 16 11 10 14 46 18 13 14 18 11 10 17 5 73 25 19 20 24 17 15 21 75 27 19 21 27 17 15 25 10 101 34 26 27 32 23 21 28 104 37 26 28 36 23 21 34 15 128 42 32 33 40 28 26 35 132 46 32 35 45 28 26 42 20 154 51 39 40 48 34 31 42 160 55 39 42 54 34 31 51 30 200 68 52 54 64 46 42 56 207 74 52 56 72 46 42 68 40 244 85 65 67 80 57 52 70 253 92 65 70 90 57 52 85 50 289 102 78 81 96 69 63 84 299 111 78 84 108 69 63 102 60 333 124 94 98 116 83 76 102 345 135 94 102 131 83 76 124 70 378 144 110 114 136 97 89 119 391 157 110 119 153 97 89 144 80 - - - - - - - - 424 170 119 129 166 106 96 156 90 - - - - - - - - 460 185 130 140 180 115 105 170 99 - - - - - - - - 501 201 141 152 196 125 114 185 順位 8位 14位 8位 7位 2位 11位 13位 6位 8位 16位 9位 8位 2位 13位 15位 3位 コメント こんなにも高ステなのになぜか出番がない -- 名無しさん (2012-01-06 07 51 07) HPがモノを言うゲームだからなぁ。物理型は高HPが多いからそっちの方がいい。 -- 名無しさん (2012-01-07 21 40 04) 前作やったことあるから、最大の特徴だった「チェイス」がとられたのが残念で仕方がない。 -- 名無しさん (2012-01-15 00 24 51) 補助スペルやコンディション撒くのに非常に優秀。そんなに早くないのでスタンな槍より能力低下の鈍器の方が合ってる -- 名無しさん (2012-01-15 10 28 43) 解説通り器用さを活かしてデバフを巻きたくはあるが、如何せん素早さが微妙 -- 名無しさん (2012-01-23 04 37 39) 先制が必要な槍よりも、後攻でも次ターン以降も効果の出る鈍器デバフのほうがいいな -- 名無しさん (2012-01-23 07 26 29) にとりに亀の甲羅割り・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-02-20 18 15 13) 発明王を自称するわりに、その特徴をクローズアップされるシーンとか無かったのは残念。 というか、にとりってこんなに横柄なキャラだったっけ? -- 名無しさん (2012-05-01 15 36 22) 原作のにとりって毎回印象違うからそんなもん -- 名無しさん (2012-05-01 21 23 46) 何で使いにくいかと思えば…MPか -- 名無しさん (2012-05-29 02 14 39) 器用から繋がるステータスがないのが問題 器用→MP 器用→素早さのような戦術の柱がないから、どうしても存在感が薄い -- 名無しさん (2012-05-30 15 37 31) 鈍器とファイナルアンカーで十分だろ。そしてラスワが強い -- 名無しさん (2012-06-06 19 28 14) にとりなら鈍器でもしっかり当ててくれる -- 名無しさん (2012-06-13 09 33 08) バジリスク憑けて毒連発がヤバイ。3000とか出る -- 名無しさん (2012-06-24 09 13 08) MPは瞑想でカバーつければ十分だろう。あとは節約効果を駆使してアンカー投げてダメージを稼いだり、毒補強して小瑠璃暴走させてみたり。 -- 名無しさん (2012-07-02 09 20 45) ゆうかりんほどではないにせよ、いかんせん硬い。それに器用でもあるのでデバフ要員でありながら案外前衛にいられる。ゆうかりんがベネブラOrかばう持っててなおかつ前衛なら二人で巨壁を張ることも可能だったり。毒で長期戦に持ち込み、刈れば善し。 -- 名無しさん (2012-07-24 09 29 14) 能力値は全体的にいいもんで収まってると思うが、ラスワは優秀レベルだし。もこーには負けるけど霊夢あたりと同じくらい優秀とは思うが。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 32 53) 支援型の理想形 -- 名無しさん (2013-05-01 00 45 46) 宴にて LV99 HP534 MP256 力154 体力163 器用さ196 素早さ141 賢さ132 運185 -- 名無しさん (2014-09-20 21 06 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/158.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にプを倒す(成り易さ:S) 主な出現場所:博麗神社の周辺マップにて出現 解説 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 10 15 20 30 40 50 60 70 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 最初から 2 3 4 5 6 コメント 名前 コメント